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角色扮演类游戏字体设计分析

更新时间:2019-08-16 18:40:58

游戏,作为一种娱乐方式被大家认可,越来越多的人选择在闲暇通过玩游戏来放松自己。近几年国内外游戏市场非常火爆,游戏厂商为玩家奉上了饕餮盛宴。虽然各类游戏风格以及类型有很大差异,但是总有几款深受到大多数玩家的青睐。细节决定成败,在这个竞争激励的游戏市场中,不再是仅仅有华丽的游戏画面或者饱满丰富的故事剧情就可以征服玩家。越来越多的厂商开始关注游戏的细节设计,试图为玩家带来更加人性化;更加真实;更加有代入感;更加具有可玩性的作品。本文从游戏美术设计的角度浅析角色扮演类游戏中字体下载各类文字设计字游戏里的应用对游戏整体风格的把控,明确字形设计对游戏美术风格的影响。

关键词:文字设计;RPG;游戏美术风格;代入感;?#25442;?/p>

一、文字设计在角色扮演类游戏美术设计中作用

1、游戏类型介绍

游戏的类型没?#22411;?#19968;的标准,从游戏方法可以大致分为六大类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、其他。这些游戏类型下各有分支组成了庞大的游戏类型树。上角色扮演类游戏英文是“Role-playinggame”简称RPG在游戏中,这类游戏的玩法大致是玩家扮演一个角色在写实或者虚拟的游戏环境中活动实现游戏目的。游戏的美术设计作为整个游戏制作中的一个重要?#26041;冢?#25215;载的是游戏所有的“视觉部分”。美术设计可以分为2D、3D、特效、UI。

2、整体游戏美术设计中文字设计的作用

文字设计在整个游戏美术设计中?#39253;?#24341;用在UI设计中,整个UI设计承载的是玩家与游戏产品的?#25442;?#30340;实现。本文?#39253;?#30740;究RPG游戏,所以这类游戏中的UI设计?#39253;?#26159;为玩家起到一个引导;帮助玩家控制游戏的进程;减少玩家的记忆负担;保持界面的一致性的作用。在RPG类的游戏里玩家大多扮演一个角色在虚拟世界里活动,活动中玩家将要接收到非常巨大的信息,比如:任务内容、道具信息、玩家间的交流内容、怪物信息、操作方法等等一系列庞杂的信息。正因为有大量的文字信息存在于游戏中,在玩家的角度就要求游戏中的文字设计能够满足视觉方面的清晰,简洁,明了。让玩家在短时间内完成对文字信息的接收,并且不打断玩家游戏的连贯感受。这就要求UI设计师通过字体的选择,字间距,行距的把控,甚至还要考虑到文字设计对于当?#26412;?#24773;与玩家的情感?#25442;ィ?#20197;?#23433;?#20316;、场景、背景音乐的与玩家的感觉?#25442;?#31561;诸多因素。

二、当代角色扮演类游戏设计中文字设计存在的问题

1、整体美术风格与字体设计风格不符

游戏的美术风格的设定是依托于游戏的剧情而来的,游戏内的美术设计都是为了烘托游戏的剧情。好的美术设计会给玩家带来震撼的视觉,增强游戏对玩家的代入感,使玩家感受到自己置身与游戏世界中。字体设计作为游戏美术设计的一个?#26041;冢?#26159;组成整个美术风格以一部分。然而很多游戏制作时滥用字体导致游戏的整体美术风格与游戏内出现的字体不符。

2、不注重排版

上文中提到,角色扮演类游戏中有大量的文字需要玩家去阅读,了解这些信息可以帮助玩家进行游戏,大量的文字信息如果不注重排版,则会打断游戏连贯性,降低游戏整体的娱?#20013;浴?#22823;段文字的出?#20013;?#35201;文字设计师通过对人机工程学的原理来设计文字的字形、间距、颜色等,来适应快速阅读。同时还要与游戏界面风格,以及游戏的整体美术风格保持一致。

3、最求炫目效果对游戏字体过度设计

游戏美术设计的目的就是为?#23435;?#24341;玩家的眼球,烘托整个游戏的气氛,把游戏策划手中文字的概念设计通过视觉的方法呈现出来。现在很多游戏的制作团?#28216;宋?#24341;玩家的眼球不断的对游戏了的道具或者文字添加多余的装饰效果,使得游戏整体的艺术价值大打折扣,俗不可耐。

三、文字设计在角色扮演类游戏美术设计中出乱象的原因

2013年微软发布了一则报告中指出,全球游戏行业的整体发展状况?#24049;茫?#26681;据微软自己的数据和来自第三方?#39214;?#26426;构的数据,2012年,全球游戏玩家达到了10亿多,?#19981;?#36153;了650亿美元。近年来许多制作低劣的游戏出现在玩家面前,有些游戏开发,为了节约成本,甚至直接照搬其他游戏的UI设计,盗用概念设计师的作品,感觉很多游戏都是一个模子里刻出来的。整个游戏行?#23548;?#21151;近利,制作团被金钱所控制。再这样的大环境下,游戏制作公司不再拿质量,细节来做竞争的筹码,反而竞争谁做的快。游戏美术人员很多集中于小的外包公司,字体下载网公司对于人员素?#24335;?#20165;局限于是不是能?#25442;?#24471;好,工作速度等,对员工基本素质没有考量标准,同时大多UI设计师对于文字设计了解甚少,其次,很多游戏美工身兼数职,对于文字甚至UI设计都没?#22411;?#24443;的全面的了解,工作也只是仅仅局限于抄袭和改动的方式。玩家作为游戏的消费者,对于游戏的选择有不同的需求。游戏玩家的选择就是游戏制作团队的导向。市场需求什么决定了游戏的制作方向。玩家的审美需求有待提高。


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